Eine Metapher, welche die nicht-physische Landschaft beschreibt, die von Computer-Systemen geschaffen wird. Online-Systeme zum Beispiel schaffen einen Cyberspace, in dem Personen miteinander kommunizieren können (z.B. über E-Mail), Forschung betreiben oder einkaufen können. Wie der physische Raum enthält der Cyberspace auch Objekte in Form von mail messages, Grafiken, Ordnern u.s.w. Im Gegensatz zum physischen Raum benötigt das Erkunden des Cyberspace keine physische Bewegung außer Eingaben auf der Tastatur oder dem Bewegen der Maus. In seiner extremen Form, Virtual Reality, werden Benutzer mit visuellem, auditivem und sogar sensorischem Feedback versorgt, dass den Cyberspace realistischer erscheinen lässt. Der Begriff wurde von dem Autor William Gibson in seinem Science-Fiction Roman Neuromancer (1984) geprägt.
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